У 2013 році студія Naughty Dog випустила гру, яка змусила гравців по-новому поглянути на постапокаліптичні історії. «Останні з нас» поєднали напружений геймплей зі стелсом і крафтингом, глибоку драму стосунків та світ, де мутація грибка кордицепс знищила цивілізацію. Через двадцять років після спалаху головні герої — загартований контрабандист Джоел і підліток Еллі з імунітетом — вирушають у небезпечну подорож через руїни Америки. Їхній шлях наповнений втратами, рідкісними моментами тепла та постійною боротьбою за життя.
Франшиза швидко вийшла за межі ігор. У 2023 році HBO представила серіал за участю Педро Паскаля та Белли Рамзі, який став однією з найуспішніших адаптацій відеоігор в історії телебачення. Другий сезон вийшов у квітні 2025 року й продовжив історію, а третій запланований на 2027 рік. У нашій практиці ми бачили, як ця історія захоплює не лише геймерів, а й тих, хто вперше знайомиться з нею через екран. Вона про те, наскільки далеко людина готова зайти заради близьких і чи варте виживання ціни, яку доводиться платити.
Сьогодні «Останні з нас» — це вже не просто гра чи серіал. Це культурний феномен, який продано понад 37 мільйонів копій ігор, а перегляди серіалу вимірюються десятками мільйонів. Теми кохання, помсти, травми та надії резонують особливо сильно в часи невизначеності. Давайте розберемо, чому ця історія досі не відпускає і що робить її такою особливою.
Історія створення: від університетської ідеї до шедевра Naughty Dog
Усе почалося задовго до релізу. Ніл Дракманн, майбутній креативний директор і сценарист, ще студентом Карнегі-Меллонського університету у 2004 році запропонував концепцію гри. Він поєднав механіку японської гри Ico — спільну подорож двох персонажів — із апокаліпсисом на кшталт «Ночі живих мерців» Джорджа Ромеро та образом захисника, натхненним Джоном Гартіганом із «Міста гріхів». Ідея полягала в тому, щоб показати не просто зомбі-хаос, а трансформацію стосунків між дорослим і дитиною в екстремальних умовах.
Розробка стартувала в Naughty Dog після виходу Uncharted 2 у 2009 році під кодовою назвою Project Thing. Студію розділили на дві команди: одна завершувала Uncharted 3, друга — нову гру. Брюс Стрейлі став геймдиректором, Дракманн — креативним директором. Команда зіткнулася з безліччю викликів: нова система штучного інтелекту ворогів, реалістична анімація через motion capture, звук, що передає напругу лісу чи міста, та емоційна глибина, якої раніше не було в екшен-іграх. Гра вийшла 14 червня 2013 року на PlayStation 3 і одразу ж зібрала безліч нагород «Гра року».
Продовження — The Last of Us Part II — розробляли з 2014 року, анонсували в 2016-му. Воно вийшло 19 червня 2020 року на PlayStation 4 і розширило всесвіт, додавши нові локації, як-от Сіетл, та складніші моральні дилеми. У 2022 році з’явився ремейк першої частини — The Last of Us Part I — з покращеною графікою та доступом на ПК. Кожна ітерація зберігала дух оригіналу, але додавала технічну та наративну глибину.
Світ, у якому виживають останні: грибок, фракції та щоденна боротьба
Події розгортаються через двадцять років після спалаху 2003 року. Мутований грибок роду кордицепс, що в реальному світі паразитує на мурахах, почав заражати людей через спори, кров чи укуси. Заражені перетворюються на агресивних істот: спочатку бігуни, потім сталкери, клацальники з грибними наростами на голові та, зрештою, найнебезпечніші — тріскунці. Світ занепав: міста заросли рослинністю, електрика зникла, а виживання залежить від навичок, ресурсів і удачі.
Люди об’єдналися у фракції. «Світляки» (Fireflies) — революційна група, що шукає вакцину та бореться проти військових. Кліки мисливців грабують і вбивають заради ресурсів. У сиквелі з’являються релігійні фанатики Серафіти та воєнізоване угруповання WLF. Кожна група має свої правила, ідеологію та жорстокість, продиктовану обставинами. Гравець чи глядач бачить, як навіть «добрі» наміри призводять до насильства, а межа між героєм і лиходієм стирається.
Механіка гри підкреслює цю реальність. Стелс, обмежені боєприпаси, крафтинг з підручних матеріалів — усе змушує цінувати кожну кулю чи пляшку з алкоголем. Музика Густаво Сантаолальї з акустичною гітарою створює атмосферу самотності та меланхолії, яка супроводжує подорож. Це не просто фон — це емоційний ландшафт, що передає внутрішній стан героїв краще за слова.
Головні герої: Джоел, Еллі та ціна людських зв’язків
Джоел Міллер — колишній будівельник, який втратив доньку Сару в день спалаху. Він став цинічним контрабандистом у зоні карантину в Бостоні, готовим на будь-які компроміси заради виживання. Його груба оболонка приховує глибоку травму та здатність до турботи, яка проявляється поступово.
Еллі Вільямс — 14-річна дівчина з імунітетом до інфекції. Вона дотепна, вперта, з почуттям гумору, яке допомагає виживати. Її шлях — це історія дорослішання в жорстокому світі, пошуку сенсу та розуміння, що таке сім’я, коли кровні зв’язки зруйновані. У сиквелі Еллі стає головною рушійною силою, а її рішення та наслідки розкривають складність помсти та прощення.
У Part II з’являється Еббі — солдатка з іншого боку конфлікту. Її історія переплетена з історією Еллі, і гра змушує гравця переживати події з протилежної перспективи. Це не просто «зла» чи «добра» сторона — це люди, які втратили близьких і шукають справедливості у світі, де справедливості майже не залишилося. Такий підхід робить персонажів живими та суперечливими, а не карикатурними.
| Аспект | Гра (2013–2020) | Серіал HBO (2023–2025) |
|---|---|---|
| Формат | Інтерактивна історія з геймплеєм стелсу, крафтингу та бою | Лінійна драма з акцентом на візуал, акторську гру та розширені бек-історії |
| Тривалість | 15–20 годин на гру + доповнення | Сезон 1: 9 серій; Сезон 2: 7 серій |
| Ключові відмінності | Гравець сам ухвалює тактичні рішення; глибше занурення в механіки виживання | Розширені епізоди (наприклад, Білл і Френк); актори додають нові нюанси емоціям |
| Музика та атмосфера | Густаво Сантаолалья — акустична гітара як емоційний якір | Та сама музика + нова від Девіда Флемінга; кінематографічна зйомка |
Дані з uk.wikipedia.org та офіційних релізів HBO.
Від гри до серіалу: як HBO зберегло душу оригіналу
Адаптація вийшла напрочуд точною. Крейг Мезін («Чорнобиль») і Ніл Дракманн стали шоураннерами. Вони не просто перенесли сюжет на екран — вони розширили деякі лінії, додали візуальної поезії та акторських нюансів. Педро Паскаль втілив Джоела з потрібною сумішшю жорсткості та вразливості. Белла Рамзі передала енергію, дотепність і глибину Еллі, зробивши її не просто «дитиною з імунітетом», а живою людиною.
Деякі епізоди, як-от історія Білла і Френка в першому сезоні, стали культовими завдяки акторській грі та режисурі. Другий сезон, що вийшов у 2025 році, охопив першу половину подій Part II і викликав жваві обговорення: частина глядачів хвалила сміливість змін і гру акторів, інші відзначали повільніший темп чи емоційну тяжкість. Критики загалом ставили високі оцінки (понад 90 % на Rotten Tomatoes), а глядацькі рейтинги виявилися нижчими — типова ситуація для сміливих наративних рішень.
В Україні серіал доступний на MEGOGO з українським дубляжем. Фанати також створюють українізатори для ігор на ПК, додаючи повну озвучку та переклад. Це показує, наскільки глибоко історія проникла в локальну аудиторію — люди хочуть переживати її рідною мовою.
Теми, що залишаються з вами надовго
«Останні з нас» — це не про зомбі. Це про те, як виживання випробовує людяність. Джоел готовий на все, щоб захистити Еллі, навіть якщо це означає зраду власних принципів. Еллі шукає сенс у світі, де сенс постійно руйнується. У сиквелі тема помсти виходить на перший план: чи варто руйнувати життя інших заради власного болю? Чи можна розірвати цикл насильства?
Гра і серіал не дають простих відповідей. Вони показують, як травма передається від покоління до покоління, як ідеології перетворюються на виправдання жорстокості, а любов стає і порятунком, і прокляттям. Музика, візуали та акторська гра посилюють цей ефект — після фіналу першої частини чи ключових моментів другої багато хто відчуває порожнечу або, навпаки, надію, що пробивається крізь пітьму.
Найсильніша сторона франшизи — вміння змусити гравця чи глядача переживати за персонажів так, ніби вони реальні люди, а не пікселі чи актори на екрані.
Культурний вплив та популярність в Україні
«Останні з нас» вплинули на весь жанр. Після 2013 року багато ігор почали більше уваги приділяти наративу, емоційним стосункам та реалістичному виживанню. Серіал довів, що адаптація гри може бути не просто «екранізацією», а самостійним твором високої якості — найкращою грою-адаптацією на думку багатьох критиків.
В Україні франшиза зібрала велику спільноту. Обговорення на форумах, меми, фан-арти та локалізації показують живий інтерес. Люди порівнюють теми виживання та втрат із власним досвідом, хоча й без прямих паралелей. Це історія про resilience — здатність продовжувати жити навіть після найважчих втрат. У 2025–2026 роках, коли вийшли нові сезони та оновлення ігор, інтерес тільки зріс.
Продажі ігор перевищили 37 мільйонів копій ще на початку 2023 року, а серіал став найпопулярнішим дебютним сезоном HBO за всю історію. Це не просто розвага — це твір, який змушує говорити про важливе: про ціну життя, про стосунки, про те, ким ми стаємо в екстремальних обставинах.
Майбутнє франшизи: сезон 3 та нові горизонти
Зйомки третього сезону стартували в березні 2026 року в Британській Колумбії й триватимуть до листопада. Очікується, що сезон буде довшим за другий і завершить адаптацію Part II. HBO вже підтвердила продовження, а шоуранери обіцяють масштабніші локації та глибше розкриття персонажів.
Паралельно Naughty Dog працює над новими проєктами, а франшиза продовжує жити в коміксах, настільних іграх та фан-контенті. Можливо, колись з’явиться нова гра — студія рідко залишає улюблені всесвіти назавжди. Поки що фанати з нетерпінням чекають на 2027 рік, щоб дізнатися, чим закінчиться історія Еллі та чи знайде вона спокій після всіх випробувань.
«Останні з нас» нагадують, що навіть у найтемніші часи людські зв’язки — найсильніша зброя проти хаосу. І саме тому ця історія залишиться з нами надовго.
Франшиза продовжує еволюціонувати: ремейки, оновлення, нові сезони. Вона не стоїть на місці, як і її персонажі. Якщо ви ще не знайомі з «Останніми з нас» — саме час почати. Гра чи серіал, оригінал чи ремейк — вибір за вами. Але як тільки ви зробите перший крок у цей світ, повернутися назад буде непросто. І це, мабуть, найкраща похвала, яку можна дати твору про виживання.